O LA FIESTA DE LA PRIMAVERA
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domingo, marzo 22, 2015
sábado, marzo 07, 2015
lunes, diciembre 15, 2014
Por el sendero del bosque
Ya pasaron más de tres años de que escribí mi primera entrada sobre lo que, de poco a poco, se ha vuelto una parte esencial de mi estilo de vida: Mori Kei, y pensé que valía la pena volver a tomar el tema: con lo poco o mucho que he hecho, con lo que he aprendido y con un recordatorio de lo que queda por hacer.
domingo, octubre 05, 2014
Chicas de otros mundos
Si, es uno de esos proyectos que comienzo y que luego me cuesta trabajo continuar. Por eso haré ésta entrado para no dejarlo nunca o morir en el intento.
domingo, agosto 24, 2014
Patsy, mi amor
Patsy mi amor es la primer película del mexicano Manuel Michel, escrita a partir de un argumento del, en ese entonces joven, Gabriel García Márquez, protagonizada por Ofelia Medina y Julio Alemán, nos cuenta la historia de una joven estudiante de artes en la UNAM, que vive en su propia realidad, una que ella misma ha hecho, y que es destruída por su primer desencuentro amoroso.
miércoles, junio 04, 2014
Reseña: Kaze Tachinu
Hace ya unas semanas tuve la fortuna de ver Kaze Tachinu en el Cine Morelos, un espacio que merece reseña aparte (prometo hacerla éste año :D ). Aquí dejo un poco de lo que me gustó, no me gustó y otros datos más bien objetivos.
miércoles, febrero 19, 2014
El camino corto (Exposición) + Visita a la Tallera de Siqueiros
La semana pasada tuve la oportunidad de conocer por vez primera La Tallera, anteriormente estudio de David Alfaro Siqueiros en Cuernavaca, Morelos.
sábado, enero 11, 2014
martes, diciembre 24, 2013
lunes, julio 29, 2013
Exposición colectiva de fotografía AULA DOS
He tenido un poco abandonado ésto unos días, pues los preparativos para Monterrey me tuvieron bastante absorta. Es por eso que hasta ahora les traigo la entrada sobre la exposición colectiva de Fotografía que mis amigos hicieron en el Museo de la Ciudad de Cuernavaca.
viernes, febrero 08, 2013
Quizá ya empiezo a saber
Empiezo mi entrada de hoy recordando algo que escribí el primer día de éste año:
"Nuestra vida es una decisión, pero la mierda pasa, los accidentes pasan, y SI cometemos errores. No todo lo que pasa es "por una buena razón", claro, todo lo que pasa es por una razón, pero no tiene que ser buena."
"Nuestra vida es una decisión, pero la mierda pasa, los accidentes pasan, y SI cometemos errores. No todo lo que pasa es "por una buena razón", claro, todo lo que pasa es por una razón, pero no tiene que ser buena."
jueves, septiembre 20, 2012
La decadencia del Anime de hoy (lovers gonna hate)
Así es. Y digo anime por que actualmente yo ya no conozco a esos fans, a esos otakus que se emocionaban por poder leer el manga en el que se inspiraron para crear su historia favorita.
Me recuerdo cuando una historia era más apreciada por su historia que por su género, por su humanismo que por el fan service (aunque este de toda la vida ha sido imprescindible), o cuando la historia original era mil veces más importante que todos los doujinshis llenos de perversiones (nunca me han gustado los doujinshis, ni si quiera en mis épocas más intensas de otaku hard core).
Actualmente ¿cuántos cosplay originales han visto? Veo mil Sakuras (Naruto), mil grupales de la Akatsuki o de Bleach, otros tantos Luffys, y chorrocientas mil millones de Mikus. Los otakus de hoy no salen de Naruto, Bleach, One Pice y Vocaloid, si llegan a conocer Fairy Tail ya es mucho. ¡Y no los culpo! Todavía no decido si los fans de hoy se están volviendo cada vez menos exigentes, o si la poco oferta del mercado japonés los está volviendo mentalmente flojos. Por que de un lado tenemos historias que exigen poca esfuerzo mental al espectador, lo cual no es malo, siempre hay que reir un rato; y por otro lado tenemos historias estresantes, llenas de callejones sin salida, de preguntas sin respuesta y -lo que más odio en el mundo- finales inconclusos. Ya no tenemos ese punto medio entre el mero entretenimiento (Dragon Ball, Full Metal Panic Fumoffu!) y el desafío mental (Ergo Proxy, Wolf's Rain). Historias como Saber Marionette J o Get Backers, en las que se mezcla de forma perfecta la acción, el fan service, el romance, la sangre, una historia profunda, y personajes asquerosamente humanos, son lo que deberían traer de vuelta, aunque obviamente, ésto no se puede si el público consumidor destinatario (jóvenes de entre 12 y 20 años) no desea mas que entretenerse un rato, reir, y escribir un poco de pornografía al respecto (según el código Hays, cualquier acto sexual explícito es pornografía, importando muy poco si es artístico o no). ¿Apoco no se acuerdan cuando un anime mietras más raro, era más valorado? ¿O cuando un cosplay que no hacía cualquiera era más premiado? Cuando era más importante la historia que la imagen.
Esto no es al azar. No es algo que se esté dando solamente en el mundo del anime. Es un padecimiento generalizado de la población mundial. Tampoco es algo que venga pasando de a poco. Es un fenómeno que se viene dando desde comienzos del siglo pasado. Un proceso en el que se involucra lo que Hegel llama "La Muerte del Arte" o "El fin del Arte". No pienso entrar mucho en rollos de teoría del arte por que luego yo sola me hago bolas, pero lo resumo: la capacidad mimética de los medios actuales, tales como cine, tv, foto, animación, video juegos, ha llegado a límites de fidelidad o realismo, para un público mundial que no está mental o intelectualmente entrenado en la cultura visual (estudios visuales, materia en la que se enseña a interpretar, analizar y criticar imágenes no sólo artísticas, si no de la cultura pop). Este realismo, ha vuelto de cierta forma floja a la mente. Antes, con formas más abstractas, la mente debía poner lo que "faltaba" de, por ejemplo, tres bolas para convertirse en un ratón. En algunos casos, como lo fué el animé y algunos video juegos durante años, esta carencia se equilibra con historias profundas y/o con mensajes de importancia ya sea moral, filosófica o intelectual. Sin embargo, en una sociedad de consumo, enfocada (o más bien acarreada) hacia el consumo indiscriminado de imágenes (todo es una imagen, incluso tu eres una imagen de consumo) este equilibrio se pierde, ya que te venden una imagen bastante fácil, y sin embargo la historia no compensa ésta perdida de ejercicio mental.
Lo resumí de la forma más sencilla y breve que pude.
Y bueno, creo que eso es lo que pasa.
PD: Lean a Hegel.
PD2: Lean a Hegel si tienen autoestima alta.
PD3: Si la tienen baja, igual lean a Hegel, pero no me vengan a chillar cuando su vida pierda sentido.
Me recuerdo cuando una historia era más apreciada por su historia que por su género, por su humanismo que por el fan service (aunque este de toda la vida ha sido imprescindible), o cuando la historia original era mil veces más importante que todos los doujinshis llenos de perversiones (nunca me han gustado los doujinshis, ni si quiera en mis épocas más intensas de otaku hard core).
Actualmente ¿cuántos cosplay originales han visto? Veo mil Sakuras (Naruto), mil grupales de la Akatsuki o de Bleach, otros tantos Luffys, y chorrocientas mil millones de Mikus. Los otakus de hoy no salen de Naruto, Bleach, One Pice y Vocaloid, si llegan a conocer Fairy Tail ya es mucho. ¡Y no los culpo! Todavía no decido si los fans de hoy se están volviendo cada vez menos exigentes, o si la poco oferta del mercado japonés los está volviendo mentalmente flojos. Por que de un lado tenemos historias que exigen poca esfuerzo mental al espectador, lo cual no es malo, siempre hay que reir un rato; y por otro lado tenemos historias estresantes, llenas de callejones sin salida, de preguntas sin respuesta y -lo que más odio en el mundo- finales inconclusos. Ya no tenemos ese punto medio entre el mero entretenimiento (Dragon Ball, Full Metal Panic Fumoffu!) y el desafío mental (Ergo Proxy, Wolf's Rain). Historias como Saber Marionette J o Get Backers, en las que se mezcla de forma perfecta la acción, el fan service, el romance, la sangre, una historia profunda, y personajes asquerosamente humanos, son lo que deberían traer de vuelta, aunque obviamente, ésto no se puede si el público consumidor destinatario (jóvenes de entre 12 y 20 años) no desea mas que entretenerse un rato, reir, y escribir un poco de pornografía al respecto (según el código Hays, cualquier acto sexual explícito es pornografía, importando muy poco si es artístico o no). ¿Apoco no se acuerdan cuando un anime mietras más raro, era más valorado? ¿O cuando un cosplay que no hacía cualquiera era más premiado? Cuando era más importante la historia que la imagen.
Esto no es al azar. No es algo que se esté dando solamente en el mundo del anime. Es un padecimiento generalizado de la población mundial. Tampoco es algo que venga pasando de a poco. Es un fenómeno que se viene dando desde comienzos del siglo pasado. Un proceso en el que se involucra lo que Hegel llama "La Muerte del Arte" o "El fin del Arte". No pienso entrar mucho en rollos de teoría del arte por que luego yo sola me hago bolas, pero lo resumo: la capacidad mimética de los medios actuales, tales como cine, tv, foto, animación, video juegos, ha llegado a límites de fidelidad o realismo, para un público mundial que no está mental o intelectualmente entrenado en la cultura visual (estudios visuales, materia en la que se enseña a interpretar, analizar y criticar imágenes no sólo artísticas, si no de la cultura pop). Este realismo, ha vuelto de cierta forma floja a la mente. Antes, con formas más abstractas, la mente debía poner lo que "faltaba" de, por ejemplo, tres bolas para convertirse en un ratón. En algunos casos, como lo fué el animé y algunos video juegos durante años, esta carencia se equilibra con historias profundas y/o con mensajes de importancia ya sea moral, filosófica o intelectual. Sin embargo, en una sociedad de consumo, enfocada (o más bien acarreada) hacia el consumo indiscriminado de imágenes (todo es una imagen, incluso tu eres una imagen de consumo) este equilibrio se pierde, ya que te venden una imagen bastante fácil, y sin embargo la historia no compensa ésta perdida de ejercicio mental.
Lo resumí de la forma más sencilla y breve que pude.
Y bueno, creo que eso es lo que pasa.
PD: Lean a Hegel.
PD2: Lean a Hegel si tienen autoestima alta.
PD3: Si la tienen baja, igual lean a Hegel, pero no me vengan a chillar cuando su vida pierda sentido.
jueves, mayo 26, 2011
Ilustrando...
He visto que varias personas lamentan el cierre del foro Rosen Kuroi, aún cuando las administradoras habían decidido cerrarlo, me tomo la libertad de pasar la información (tomada del blog http://rococomuse.blogspot.com/ ) de que éste fué hackeado, ya que el punto no era eliminar dicho foro.
También invitar a las Lolitas del DF y alrededores que gusten de venir a decir Hey! Aqui estoy! También en el blog de Shu Lien se está invitando a ésto: http://shulien.blogspot.com/2011/05/lolitas-reportandose.html
Pasando a asuntos escolares...
Para mi clase de cultura visual hice esta ilustración para un cartel que trata sobre los niños perdidos.
Lost Innocence by ~Erizze on deviantART
El cartel al final quedó así:
Lost Children. by ~Erizze on deviantART
Me parece una ilustración muy dulce en contraste con la información tan fuerte.

También invitar a las Lolitas del DF y alrededores que gusten de venir a decir Hey! Aqui estoy! También en el blog de Shu Lien se está invitando a ésto: http://shulien.blogspot.com/2011/05/lolitas-reportandose.html
Pasando a asuntos escolares...
Para mi clase de cultura visual hice esta ilustración para un cartel que trata sobre los niños perdidos.
Lost Innocence by ~Erizze on deviantART
El cartel al final quedó así:
Lost Children. by ~Erizze on deviantART
Me parece una ilustración muy dulce en contraste con la información tan fuerte.

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